Avances Abril


Abril 11 de 2022:

Inicio del Devlog. 

Se enseñó a David a usar los addons necesarios para rig y animación de los personajes, así como se instalaron las herramientas necesarias. Se empezó la exploración de materiales para usar en Substance Painter en forma de Smart Materials. 

Abril 14 de 2022:

Se creó la primera versión del Layout del nivel del juego. Creación de la primera versión del Layout, con relación en lo sugerido del moodboard y el documento Lore de la convención y la época.

Abril 16 de 2022: 

En Unity se trabajó el Spawn y la muerte del personaje, así como agregar daño por medio del gun scriptable object. Se realizó la primera versión del flujo de pantallas.  Reacomodo del Menú del Launcher en base al flujo de pantallas que se creó en preparación a la elección de equipos y de roles pre-partida. Encontrado y resuelto Bug del mal posicionamiento del personaje en el spawnpoint.

Abril 17 de 2022:

Se empezó a trabajar el Logo de la primera IP ficticia, Quantum Odyssey. En Unity se creó el Scriptable Object para asignar diferentes atributos a los personajes, en preparación de la elección de equipos y roles pre-partida. El scriptable Object cuenta con posibilidad de agregar otros scripts que manejen los datos de la subida de los niveles, el comportamiento de habilidades en base a otro scriptable object y la asignación de otros atributos que se vayan implementando. Se actualizó la versión de Visual Studio de 2019 a 2022. 

Abril 18 de 2022: 

Se inicia la 2° versión del Layout. Esta reimaginación del Layout se debió a que este carecía de algunas de las zonas que se exponen en los  documentos de moodboard de las áreas de la convención y el documento Lore de la convención y la época. Se extendió el mapa y se les dio nuevas características , además de la definición del spawn y de las zonas de control.

Abril 19 de 2022:

Se empieza la 3° versión del Layout del nivel. Se reasignan algunas zonas del mapa, basándonos principalmente en la segunda versión.

Abril 23 de 2022:

Se inicia la tercera versión del layout. Se crean los primeros tres pisos de este. El PB, P1 y P2, es decir, se crea el auditorio.

Abril 24 de 2022:

Se crea el Piso 3 del Layout, se forma la plaza central y las áreas de exponentes,la sala de lockers, la sala de discusiones y la sala de juegos.

Abril 25 de 2022: 

Se crea el último piso del layout y se modifican los pisos 3 y 2, para conectar todas las zonas que faltaban y se genera un mejor flow para que el jugador pueda moverse de mejor forma.Se empieza el Greybox en Unity. El primer piso está terminado.

Abril 28 de 2022:

Se corrige el agachado del personaje. El personaje se mantiene agachado debajo de cualquier objeto sin traspasarlo o salir impulsado por las físicas.

Abril 30 de 2022:

Se actualiza el GDD del juego. Se rellenan algunos de los puntos faltantes y se corrigen elementos de ideas antiguas.

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